DJGP寄せ書き

やっちゃん、並びにDraw Joker GP運営の皆様へ

 

長期にわたる大会運営お疲れさまでした。

Draw Joker GP への感謝の気持ちを募って参加者一同で寄せ書きを作りました!ぜひご覧ください。

 

Draw Joker GP 参加者

 

ぼさてん

 

DJGP 初回の参加者になれて非常に良かったです!

皆様のことをリスペクトした投稿や、盛り上げる投稿をよくTLで見ていました!

大会や参加者へ真摯に向き合う姿勢、とっても尊敬しています。

本当にお疲れさまでした。

 

 

ルマンドもち

 

まずは、5年間お疲れ様。

そして最高の祭りをありがとう。

皆勤賞として最後の大会まで参加できて嬉しかったし楽しかった。

お互い落ち着いたら昔話でもしましょ。

改めて、ありがとう。またどこかで戦おう!



QED

 

約5年間お疲れ様でした。

ポケモンのモチベが落ちててもできるだけこの大会にだけは参加しようと思ってたくらいには思い入れがあったので、名残惜しいというか寂しいというか。

チャンピオンズでまた会いましょうって圧かければまた開催してくれたりしないですかね?

 

 

シンゲン

 

どろじょは僕にとっての青春でした。
仲間大会勢からメタゲーム勢へと大きく人生をかえてくれました。
この大会に参加者として、そして、運営として携わることが出来たこと。
本当に感謝でしかありません。
ありがとうございました!



ゴン

 

素晴らしい大会を開いてくださりありがとうございます!

決勝で会いましょう



おてり。

 

やっちゃんさん!ドロジョっていうめちゃめちゃ面白い大会を創ってくれてありがとうございます。これからプライベートも忙しくなるでしょうけどたまにポケモンとか他の遊びでもいいから、また遊ぶ機会があると嬉しいです。 ポケモンだけは本当にまたやりたいのでいつの日か、対戦よろしくお願いします!



2943

 

5度渡りDJGPの運営お疲れ様です

僕の今ある人脈の多くはDJGPを通して得たものだと思います

そしてそんな大規模大会の運営ともなれば、多くの苦労があったと思います

参加者としてしか関わっていない僕にはこんな簡単な言葉しか言えませんがこれが全てです

「感謝するぜ お前と出会えた これまでの全てに!!!」

そう言い残し、2943はぐったりとしたまま目をつぶりました



シロワニ

 

ポケモンバトルを始めたきっかけになった、実況者大会のような舞台に立ててとても楽しかったです!

楽しい大会をありがとう!!

また機会があればぜひ参加したいです!




DJGP2 参加者

 

ラムカ

 

DJGP様、Finalまで含めて5度の開催お疲れ様でした。

初代DJGPのときに外野からみた、参加者全員が和気藹々と大会を楽しんでいる雰囲気がずっと好きでした。

DJGP2で運営に誘ってくれたこと、大会PVの素材でいっぱい遊ばれたこと、参加者として沢山思い出に残る勝負をできたこと、全部、全部嬉しかった。DJGPを通してたくさんの縁ができて、僕のポケモン人生はほんと賑やかになりました。

DJGPセカフェスでは、僕がメタゲーム界で叶えられなかったやりたいことを全部やらせて貰いました。あの時、やっちゃんが無茶を承知でセカフェスの開催を踏み切ってくれたおかげで、僕は後悔なく自分自身のDJGPを締め括ることができました。本当にありがとう。この恩は感謝してもしてもし足りないので、これからもたくさん恩返しさせて下さい。

DJGPが終わっても、DJGPでの縁が終わるわけではないから、またどこかで遊びましょう。そして、一緒にポケモンできる機会があったら、そのときは全力で、コイキングと共に相手しようと思います。

最後に、ここで出会えた全ての縁に感謝申し上げます。DrawJokerGPありがとう。



ミスT

 

やっちゃん、ありがとう。君がこの大会をやっていなければ私はここまでやりたいことに振り切れなかっただろう。最後の最後で、決勝トナメまで上がれた、ポケモンバトルで夢が見れた。感謝!



ナイン

 

長い間楽しい大会をありがとうございました!!

参加不参加は別で、毎回ワクワクして見させていただきました!

パートナーズ画像届くのを楽しみにしてました!めちゃくちゃかっこよかったのでお気に入りです!!

DJGP最後ということですが、またどこかで皆さんと大会でお会いできることを楽しみにしてます!

本当にお疲れ様でした!!



ゆず

 

DJGPでは大変お世話になりました!

試合だけでなく、紹介文や対戦アナウンス等、大会を盛り上げる企画が大好きでした。

もしかしたらいつか復活も…なんて勝手に期待しておりますが(笑)、メタゲ以外の場でも引き続きご活躍をお祈りしております。



アザレア

 

自分はDJGP2〜finalまでの計4回の参加でした。

なかなか勝ち切ることができず、目標の上位入賞は最後まで叶わなかったですが、非常に楽しい数年間でした。

 

間違いなく8〜9世代のメタゲーム大会の企画で最大規模であり、それを複数回開催できたのはやっちゃんさんと運営の皆さまの企画力と人望があってこそだと思います!

本当に主催・運営業務お疲れ様でした!

本企画、開催していただき誠にありがとうございます!

 

(余談ですが、互いに余裕があれば引退される前に最後にやっちゃんさんとエキシビションで戦いたいなと思います笑)



カノン

 

5年間の運営お疲れ様でした。

2と3のみの参加でしたが、独自のルールでとても楽しい大会でした最後もセカフェスという形で関わることができ、嬉しかったです



あるくれみぃ

 

DJGPお疲れ様でした!

メタゲームというものに触れ、メタゲームの難しさを知る機会となり、人脈も広がりました!

開催ありがとうございます!



SINK

 

未だに終わるという事実を実感できてはいませんが、長きに渡る栄光の物語の終結、しかして狂宴と奇跡が織り成すステージの立役者達の皆々様に今一度盛大な感謝を。憐れ未熟謳いし路頭を彷徨う亡霊を戦渦に投じさせて頂きありがとうございました。



Lziaエルジア

 

やっちゃんさんへ

DJGP運営お疲れ様でした。私は2,3回目をお邪魔させていただきました。とても面白い企画・ルールで参加してない時もいつも楽しませてもらいました。今後もポケモン対戦で会うことがあれば、アビギャザの鉢巻アローの恨みとエスバの前歯かわしで運勝ちをした不甲斐ない私の腹いせをさせていただきたいなと思います。

改めまして運営お疲れ様でした!



サザン

 

毎回進化するルールが楽しみで要項出る度にワクワクしながら読んでました!

対戦も含めて全部楽しかったです!

2世代に渡る長期企画お疲れ様でした。

 

ナツ/クロバットブリムオンキョジオーンの人

 

多方面から大きな注目を集めたこの大会に携わることができ、感謝しかありません。長い期間この大会の運営を行っていただき、本当にありがとうございました!



はるやま

 

最高にエンターテイメント溢れる大会をありがとうございました!!盛り上げ上手な皆様とまたどこかでご一緒できることを楽しみにしています!



TNシャチ

 

DJGP2に参加させていただきました!!

メタゲーム大会のメの字も知らない初心者でしたが、楽しく全力で対戦できたのは運営のみなさんのおかげだと思ってます!!

またどこかでメタゲームできるのを楽しみにしてます!!



クロスケぽけ

 

寄せ書きという名の隙を頂いたので、長文で自分語りを差し込もうと思います。私はもともと、仲の良い身内でメタゲをしているだけの自己完結した存在でした。稀に外部の大会に出場していたものの、殆どの活動は自分のやりたい事を自分でやるだけであり、当時のメタゲ界隈とはやや異なる立ち位置に居ました。そんな中、とあるご縁からMON0さんにDJGP2への参加を推薦して頂き、「折角声をかけて貰ったし出るか!」と飛び込みました。これが、全ての始まりです。どろじょは40人規模の大きな大会であったため、直接対戦していない方とも交流する機会が多くあり、交友関係が一気に拡大しました。私にとってのどろじょは、界隈の方々と深い関わりを持つきっかけそのものであり、ネット人生という面で見ても大きな分岐点であったと思います。このとき頂いた多くのご縁は、長きに渡って私の生を彩り、現在へと続いています。ですので、私が運営陣の皆様方に伝えたい言葉は、以下の通りとなります。

 

           「私に沢山の友達をくれてありがとう。」




さて、どろじょは今回が最終回ということでしたね。時の流れとは早いもので、第一回が行われた当時高校生や大学生であった我々も、気づけば多くが社会人の門を潜っています。これほどの長い期間にわたって行われ、支持され、ドラマを生み出してきた大会は他にはありません。貴方方の情熱は間違いなく皆へと届き、その中には私のように運命が左右されるほどの影響を受けた人間も居るでしょう。DJGPという大会全てに対して、一人の選手として改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。2回の出場ではありますが、素敵な経験をさせて頂きました。

 

最後に、書籍からの引用を持って、寄せ書きを締めたいと思います。

 

「人格の本質とは記憶と経験である。積み重ねられたそれらは生の道標となり、時には思い出として心を包み込むであろう。」

 

民明書房刊~孔子の哲学全集 より



コロトック

 

間違いなく僕のメタゲームを始める、続ける原動力になった大会でした。募集のブログがでた時の高揚と募集に間に合うかの不安はDJGPでしか味わえないと思います。

主催のやっちゃんさん、運営の方々。本当に素晴らしい大会をありがとうございました!参加者としてたくさん参加できて幸せでした。



妖女皇ヴァレル

 

DJGP運営陣の皆さま疲れ様でした!1度しか参加していない身ですが、楽しませていただきました!



青柳

 

第2、第3回で参加させて頂きました、青柳です。本大会を介して様々な人達と交流することが出来、楽しい日々を過ごさせて頂きました。このような機会を設けて頂き、感謝申し上げます。運営お疲れ様でした!



サフラン

 

自分は第二回のみの参加だったけど、今まで参加したメタゲームの中で1番楽しい大会でした!運営お疲れ様でした!



DJGP in Paldea 参加者

 

ヴェレーノ

 

「DJGP3楽しかったです。予選抜けはできなかったですが、想い出として私の心に残り続けると思います。主催者様、運営の方々、対戦相手の皆様、有難うございました。」

 

 

めい(タダノネオチ🐏)

 

長くに渡るDJGPの主催、本当にありがとうございました!!

DJGP3からfinalまで3回参加させていただきましたが、めいにとってメタゲームを始めたきっかけとなる大会だったので、ここまで参加できて嬉しい限りです✨

ここでの学びを大事にしていきます!!

 

 

ヒナタ@TNハナ

 

やっちゃんさんと運営の方々へDJGP5年間お疲れさまでした!

私は1,2回ぐらいしか参加はしていないのですがバトル難易度は高く強敵ばかりで学ぶ部分が多すぎて(ってか本当に学ぶ部分しかないんですけど!)バトルする楽しさや難しさを教えてもらった気がしてます。

特にやっちゃんさんに対してはハロル地方ジムチャレンジからお世話になりずっと戦ってみたかった一人でもあります。いつかバトルできる日を楽しみにしています。

もちろん、バトルする機会があれば全力でお相手しますよ!

その時はお互いに楽しいバトルにしたいです。それまで全力でバトルの腕を磨いておきます。

改めてやっちゃんさんと運営の方々、ありがとうございました。

またバトルできる日々を楽しみにしております!



エンペルト

 

DJGPの運営お疲れ様でした!そしてありがとうございました!いつか復活お待ちしてます🐧

 

 

あんらんじゅ


DJGP運営のみなさん江
まずは、DJGPファイナルの運営お疲れ様でした!
昔大会の運営をしていた人間として、長い間にわたって楽しい大会を運営されていたこと、非常に素晴らしいことだなと感服しています。
どんなジャンルでも言えることですが、シリーズものの宿命として、右肩下がりになってしまいがちです。
しかしながら、本大会は、ルールに工夫を凝らして、右肩上がりに盛り上がっていった印象があります。
メタゲーム界に大きく寄与した本大会が終わってしまうことは、残念ではありますが「DJGP レザレクション」とかそんな形で復活する日が来るといいな〜などと妄想しています。(ただのレザレクションジャンル好き)
最後に、どこからか引用してきた次のセリフで締めたいと思います。
「メタゲーマーは、DJGP(物語)が終わった後に残された人たちだ。でも、メタゲーマーの大会人生はそこからも続いていく」

 

 

きゆう

 

やっちゃん様

 

5年にわたりDJGPの主催、お疲れさまでした。

 

同じ舞台で5年も戦っていたので寂しさも感じています。

今までDJGPで楽しめて幸せでした。

 

今後のやっちゃんさんの躍進を応援しています。ありがとうございました! 



桜狼

 

DJGPは久しぶりに出場したメタゲーム大会で、SV初期の頃に楽しませていただきました。続く第四回、第五回にはなかなか参加できなかったのですが、対戦の熱はひしひしと伝わってきてました。

私自身もメタゲーム大会を企画するようになったきっかけは本大会です。

今後も運営の皆様の繁栄を願っています。



すーけん

 

主催のやっちゃんさん並びに運営の方々、DJGPという素晴らしい大会をここまで開催してくださり本当にありがとうございました!DJGPはプレイヤー紹介やインタビュー、数々の予想企画など盛り上げの演出が凄まじく、参加した際は勿論、参加していない時でも楽しく観させてもらっていました!演出においても規模においてもここまで大がかりなメタゲーム大会は他になく、毎年の楽しみの場を作ってくれた主催・運営の皆様に1メタゲームファンとして大変感謝しています。ありがとうございました!



アポロン

 

DJGP、考察も試合もとても楽しくて思い出深いです。運営ありがとうございました!



閏 冬月

 

これまで複数年にわたってDraw Joker GPの開催・運営をしていただき、運営の皆様本当にありがとうございました。皆さんのおかげで楽しい大会でした。こんなにもいろんな人たちが寄せ書きに参加してくれるのは奇跡や魔法なんかじゃない、確かに愛があるから実現していることです。

大会主催をする人間が減ってしまうことには少しの寂しさがありますが、私は相も変わらずメタゲーム大会を主催していると思いますので、いつかのタイミングで参加しにきてくださいな。

その日が来るまで、やっちゃんさんが灯してきた火の一部を受け継いで、繋いでいきますから。



NAGI

 

楽しい大会をありがとうございました!またチャンピオンズでも開催待ってます!



ゆーくるす

 

DJGPが僕のメタゲーマーとしての土台を作ってくれました

最高の大会をありがとうございました!!



てめしろ

 

2年前、興味本位で一度参加させていただき、未熟な自分なりに本気で考えて挑んだあの時間は大変良い思い出になりました。

今でも当時書いた記事を読み返して浸ったりしています。こうした舞台を運営してくださり本当にありがとうございました!



愚者

 

長きに渡るドロジョの運営お疲れ様でした。

私が参加させていただいたのは今回も含め2回だけでしたが、大きな熱量を感じる企画で、もっと早く知りたかったなぁと思いました。

皆さんが作り上げたドロジョの舞台に最後に参加できたことをとても嬉しく思います。

ホントにありがとうございました!!



ターキー

 

参加できたのは一回だけですけど、楽しませていただきました!長年の運営お疲れ様でした。機会あったらチャンピオンズでバトルしましょう!

みょん

 

多くの方々と交流する良き機会となりました!やっちゃんさんをはじめとしたDJGP関係者の皆様方に最大限の感謝を!



旅人

 

DJGP3からでしたがFinalまで参加させて頂けたことがとても光栄でした。この大会が終わることが惜しくはありますがまた何かしらの大会にて相見えることを心から願ってます。参加させて頂きありがとうございました。運営お疲れ様でした!!



CLEAR

 

DJGPは私にとってメタゲームのオリジンとも言える大会です。最高の夢と熱狂をありがとうございました。



つばき

 

今までの大会の開催ありがとうございます

どろじょを知ったのは第1回の大会募集が終わって禁止伝説入りのメタゲームなのかと少し意外だなと感じたのが初印象でした

そこから2回目のルールとか確認して忙しかったのですがパートナーズを裏で自分で勝手に作ったりとか色々してました。

最初から最後のファイナルまで4年間程年月が経っていて改めてすごいなと感じています。

あまりどろじょの大会を盛り上がれたとは思いませんがもし大会の盛り上がりに少しでも貢献出来てたのなら幸いです

もしまたどこかで対戦や交流などありましたらよろしくお願いします



ぱっとん

 

最近はポケモンから隠居している人ですが...

DJGPが今回で最後になるということでまずはお疲れ様でした!

楽しく参加できたのは運営の皆様の企画のおかげです、ありがとうございました!



めあ

 

楽しかったです‼お疲れさまでした。



gensen

 

主催お疲れさまでした!これからのポケモン人生も応援してます!Best Wishes!



DJGP4 参加者

 

りゅー

 

DJGPめちゃくちゃ楽しかったです!

1回も予選抜けられなかったのは超悔しい!!!



いくみん

 

DJGPがFINALで1つの''区切り''と言う事でまずは主催・運営の皆様お疲れ様でした。

個人としてはDJGP4の招待枠としての1度だけの参加でしたが参加者として関われた事にとても誇りに思っています。

"ポケモン''と言うゲームの世代が変わっても過去の参加者や次の世代の人間が刺激や影響を受けたり感化された事に対してリスペクトを持って形を変えて紡いで行くような魅力のあるメタゲーム大会がDJGPだったと思います。

なので僕は''最後''では無く挨拶の初めに''区切り''と言う表現をしました。

 

長くなってしまったので最後に…DJGP楽しかったぞ!!!ありがとう!!!!!!



語り手

 

素敵で熱くなる大会をありがとうございました‼



こにぴー

 

皆さんがどろじょに懸ける想いが、メタゲームの価値を押し上げたと思います。参加して、予選を勝ち上がって、魂を込めた1戦をあなたとできて良かった。



海白

 

他の大会と違ってお祭り感があって楽しかったです



エンジン

 

DJGP4から2年間お世話になりました。どろじょで感じた熱は絶やさずに次の世代に受け継いでいきます!



むは

 

DJGP4に一度参加した程度の若輩者ながら、大規模な大会を主催運営並びに参加者として関わらせて頂きありがとうございました!!

都合によりfinalに参加出来ず心残りだったのと、使いたいポケモンもいくらでもいますので「次回」は是非参加させていただきます!!!!!!!最後?知らん!!!!!俺もまぜろ!!!!!!!



ルーナ

 

まずはこのような素敵な大会を開いていただきありがとうございました。

後半からしか参加してませんがとても楽しかったです。

また、運営お疲れさまでした!

どろじょは終わりになりますがメタゲームは続けてくださいね?



ゆえ

 

DJGPに1度だけ参加させていただきました!いつもと違うメタ戦を楽しめました。運営お疲れ様でした!



これははやる

 

参加できたのは1回だけでしたがTLで祭りのようになっているのは見ていて好きでした。内からも外からも楽しませていただきました。DJGPお疲れ様でした!



暴貧

 

自分にとってDJGPは様々な思い出の詰まった特別な大会となりました!DJGP主催運営本当にありがとうございました!



DJGP final 参加者

 

椎倉

 

祭りは催し!  催しは繋がり!  繋がる皆の輪○  最後しか参加できませんでしたが結果として沢山の繋がりが出来たと思います。この繋がりを胸に今後も盛り上がりましょう!



ななし

 

最後のDJGP、お疲れ様でした!

最後の1回の参加でしたが、色々なことができてとても楽しかったです!



Mr.アンディ

 

我がDJGPfinalベスト8は王者の祭典初代王者よりも圧倒的に強く、嬉しくて誇り高き宝の称号です。参加できた事を天の果てまで感謝します。ありがとう!



ST1GMA

 

大会開催お疲れさまでした!愛してるぜMybro👊



にぱ~☆

 

DJGPは間違いなくメタゲームの歴史に名を刻んだ大会だと思います。楽しかったです。運営お疲れ様でした。



テウス屋

 

最高の大会をありがとうございました!!!

メタゲーム最高!!!



らぐそん

 

楽しい大会をありがとうございました!

次当たるときはもっとちゃんと勝ちます!



エカル

 

DJGPお疲れ様でした!最後だけですが、参加できて楽しかったです!運営の皆、薫る花と凛と咲くはいいぞ。



さふぁいあ

 

主催及び運営の方々長い間お疲れ様でした!

これだけの人数がいてかなり大変だったと思いますがその分もの凄く楽しかったです!!!



物真似師KATTUN

 

長きに渡りDJGP主催・運営お疲れ様でした。

歴史ある大会に参加させていただき、ありがとうございました!

考察、実際の対戦ともに楽しんで参加できました!



nosuke

 

僕らがメタゲーム大会を楽しめるのは、主催・運営の方々のおかげです。最高に熱くなれる環境と機会をありがとうございました!いつかどこかで会った時は飯でも奢らせてください!😁



ウホッウッホ

 

蝶•サイコーな大会をありがとう!

【SVs34最終101位/R2018】ゼウスタートルCtrl

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はじめに

どうもラムカです。レギュレーションJシーズン34お疲れ様でした。自身初のタイプ統一でレート2000を達成することができたので記録に残します。

 

結果

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最終101位/R2018 66勝31敗 

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シーズン通して高い勝率を維持することができ、100戦以内でレート2000を達成できた!

 

使用構築

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動機

9月初旬。ノーマル統一をしている友人たちが序盤から切磋琢磨していた。9月中旬、ノーマル統一のレート1800到達ツイートが複数流れてきて自分にも熱が伝染したため、今季はノーマル統一を取り組むことにした。

ノーマル統一をするとなれば、今季の目玉はアルセウス。今までノーマルタイプの伝説枠はテラパゴスしかいなかったが、今季はレギュレーションJからはアルセウスとメロエッタが新たに使用できるようになり戦術の幅が広がった。特にアルセウスの参戦はノーマル統一においてあまりにも大きな変化だった。

環境考察

ノーマル統一視点での環境考察。

ノーマル統一を行う上で一番キツいポケモンは誰か。

 

 

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そう、コライドンだ。

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①最速スカーフ型

→ロックカットテラパゴスで上をとれない。

②いかさまダイス型

→ノーマルに多い低耐久タスキ持ちは全て葬られる。

特にこの2つの型のコライドンに対して、対応策が少ないため、役割を持てるポケモンを用意する必要がある。相手視点で見ても格闘打点の通りが明らかに良いため投げない理由がない。

 

もう一つ。相手視点に立ったときノーマルタイプで一番警戒しなければいけないポケモンは誰か。

 

 

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そう、ドーブルだ。

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このポケモンに1ターンでも隙を許すと、無限の負け筋を生み出してくる。特にキノコの胞子にハマることは避けたい。ミライドン構築はエレキフィールドで催眠対策を簡単にできるため、ミライドンがほぼ初手に選出される。

 

伝説枠の中でも特にコライドンf:id:ramu_poke:20251004013823g:imageとミライドンf:id:ramu_poke:20251004013830g:imageは確定レベルで選出される。この2体は双方がテラスタルを欲する性能なため同居しづらい。

この2つの強力な伝説に対しての安定して勝てる基本選出を組むことが、今季のノーマル統一で勝ち続けるために必要だと考えた。

 

コンセプト

▷ドーブルの選出誘導力を用いてドブバトンのメタを誘い殺す。

▷行動保証のあるポケモンたちで安定してゲームメイクする。

▷ノーマル統一を貫く。

 

構築経緯

レギュレーションG(伝説1体ルール)で最終37位の

根を張るドーブル+吠えるテラパゴスの軸を参考にした。

🔗ポケモンsvシーズン27最終37位 とっても楽しいドーブルバトン戦法 - ヨッシーだいすきクラブ

この記事のハバタクカミを変更して、後攻の尻尾タギングルf:id:ramu_poke:20251004011814g:image+ドーブルf:id:ramu_poke:20251004011821g:image+テラパゴスf:id:ramu_poke:20251004011828g:imageを主軸としたノーマル統一でレギュレーションIシーズン30(伝説2体ルール)でR1900を一度達成している。

レギュレーションIシーズン30の最終結果

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当時の構築

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そのときに気になった弱点として、

①タギングルもドーブルも攻撃性能がないため、テラパゴスがやられた時点でゲームオーバー。

②先発タギングルに隙がありすぎる。

この2点が懸念点だった。特にいたずらごころすり替えの効かないパオジアン、ザシアンには無力で、初手にタギングルを置くため、毒菱もかなりキツかった。

 

そこで、コライドンと上記ポケモンに安定する起点作成としてヨプのみアルセウスf:id:ramu_poke:20251004011849g:imageを採用した。このポケモンで相手の攻撃を確実に耐えつつ電磁波や凍える風で素早さ操作をしたり、挑発で技を制限したりして裏のエースに繋ぐ。

積みエースの中継ぎとして根を張るドーブルf:id:ramu_poke:20251004011821g:image、積みエースとして吠えるテラパゴスf:id:ramu_poke:20251004011828g:imageを採用。

ミライドン軸への先発ポケモンとして、AD根性ガチグマf:id:ramu_poke:20251004011940g:imageを採用。

前のめりなザシアン軸や対面的な構築に対して行動保証を持ちながら強く動かせるスカーフメタモンf:id:ramu_poke:20251004011946g:imageを採用。

最後に、呪いミミッキュや毒菱軸の増加により根を張るバトンが難しくなっていたこと、加えてドーブルを選出した対戦は対策枠に苦しむ試合展開が多かったため、ドーブルは基本的に選出しないことにし、根本の方向性をチェンジ。その手の構築を滅法得意とするHBどくみがタギングルf:id:ramu_poke:20251004011814g:imageを後発に控えさせて対策した。

以上で構築が完成した。

 

 

個体解説

f:id:ramu_poke:20251002013915j:image

ガチグマ @ かえんだま

テラスタイプ: フェアリー
特性: こんじょう
性格: いじっぱり
207(12)-209(236)-126(4)-×-128(220)-75(36)
からげんき / じしん / まもる / ちょうはつ

A

h252ミライドンを火傷根性からげんきで乱数93.7%(15/16)

HD

c252ミライドンのEF下の氷テラバースト乱数93.7%耐え(15/16)

S

マヒ下の準速ウーラオス抜き

50族との同速ケア(f:id:ramu_poke:20251004014353g:imagef:id:ramu_poke:20251004014816g:image)

 

ミライドン、挑発ハバタクカミを筆頭にドーブルが誘うポケモンを刈る狩人ADガチグマ。

初手ドーブルの起点作成からの勝ち筋を強く警戒されるため、ミライドンがほとんどの対戦で初手に選出された。そこにガチグマを合わせる。

ミライザシアン、ミライホウオウ、ミライ白バドの並びは、ガチグマの火力による圧力から引くと壊滅しかねない。引く選択を恐れたミライドンはテラスタルを切りながら突っ込んで来ることが多く、守るで一度行動を見ながら対応した。ミライドンの臆病氷テラバースト以下のダメージの攻撃は耐えて、返しの根性からげんきで倒す。それ以上の打点が飛んできてガチグマが倒される場合は大抵、

①こちらのアルセウスより遅い。

②りゅうせいぐんで特攻下がっている。

のどちらかに該当するため、仮にやられた場合でもテラパゴスの起点にすることが可能だった。また、守るで氷テラバーストを見たあとは、ガチグマの耐性変化テラスタルを恐れて、引かれることもあり、ガチグマが大暴れすることもしばしば。結果的にミライドン構築に驚異的な勝率を叩き出した。f:id:ramu_poke:20251002013922j:image

アルセウス @ ヨプのみ

テラスタイプ: じめん
特性: マルチタイプ
性格: おくびょう
213(140)-×-142(12)-154(108)-141(4)-188(244)
だいちのちから / こごえるかぜ / でんじは / ちょうはつ

 

HB

a252コライドン晴れ下鉢巻インファイト確定耐え。

S

準速135族(f:id:ramu_poke:20251004014907g:imagef:id:ramu_poke:20251004014334g:imagef:id:ramu_poke:20251004014934g:image)抜き。

C

対面勝ちも視野に入れるため、できるだけ高く。

 

ノーマル統一救世主の神様。後続のテラパゴスをサポートする。コライドンを始めとした格闘タイプに対して行動回数を増やすことができるヨプのみを採用。

技構成はテラパゴスに繋げる電磁波。対策が難しいテツノワダチやキラフロルへの打点だいちのちから。素早さサポートができてタスキや風船を削ることができるこごえるかぜ。相手の起点作成や積みを許さない挑発とした。

先発に投げて起点作成&相手の展開阻止をする強みはもちろんのこと、ガチグマが暴れた後の後発から出す起点作成としても、アルセウス特有の型の豊富さと相まってとても強く扱うことができた。起点作成と言えど、種族値ALL120。対面性能もちゃんとあって、相手の初手のポケモンを倒しつつ2体目に電磁波をいれる対戦も何度かあった。

耐久不足を感じることはなく、素早さや火力があったことで勝てた対戦が多かったことから調整はこれが1番理想的だったと感じる。型次第で何でもできる凄い神様。敬意を込めて神化ノココッチと呼ばせていただく。

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テラパゴス(テラスタル) @ たべのこし

テラスタイプ: ステラ
特性: テラスシェル
性格: おくびょう
176(44)-×-130-152(212)-130-150(252)

特性: ゼロフォーミング
241(44)-×-130-177(212)-130-150(252)
テラクラスター / めいそう / みがわり / ほえる

 

ノーマル統一における絶対的エース。努力値調整は参考元と同じ。本構築はこのテラパゴスで最終的に無双するために組んでいる。吠えるの用途はここに書ききれないぐらい無限大。

①瞑想の積み合いをした際、一方的に流すことができる。

②グライオンを筆頭にドーブルの前で身代わりを置くポケモンを流すことができる。

③場に居座る天然ポケモンを一度流して、周りからテラクラスターで削ることができる。

④相手の吠えるや吹き飛ばしに対して、上から打つことで場に居座ることができる。

⑤相手が1度引っ込めたマヒや眠り状態のポケモンを裏から引っ張ってきて無理やり起点にすることができる。

⑥まもるやみがわりでテラクラスターのPPを削ってくる相手に対して、PP枯らしに付き合うことなく裏に引かせられる。など。

テラパゴスの少ない火力でも対面的に相手をできるポケモンが多く、バトンなしの運用でもしっかり機能した。

最終戦は体力1になってから数的不利を捲る頑張りを見せてくれた。粘り強くて強い亀様。

 

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タギングル @ くろいヘドロ

テラスタイプ: ひこう
特性: いたずらごころ
性格: わんぱく
163(196)-116(4)-128(252)-×-95(20)-135(36)
はたきおとす / みがわり / どくどく / ちょうはつ

調整意図

S

万が一の最速70族(f:id:ramu_poke:20251004015359g:image)抜き。

HB

黒いヘドロの回復の効率の良いH:16n+3を満たしつつ、できるだけ高く。

 

 

役割は、呪いミミッキュと毒菱軸。後発から投げて相手のバトンメタを腐らせる。呪いミミッキュがいる場合、ドーブルバトンの圧力で大抵選出されて後発に控えているので、ミミッキュが場に出てきたら、このタギングルを後投げして呪いを受けてもらう。呪いを打った後のミミッキュはタギングルに対して大抵やることがないので、そこからどくどく叩き挑発で妨害工作を行い相手をじわじわ追い詰める。ルギアやムゲンダイナの毒毒や毒菱が大きなダメージソースになる構築にも選出した。

構築に入って以降、ミミッキュ入り構築への勝利に大きく貢献し、構築上苦手なルギア軸とも五分で渡り合えるようになった。

f:id:ramu_poke:20251002014216j:image

ドーブル @ きあいのタスキ

テラスタイプ: あく
特性: ムラっけ
性格: おくびょう
131(4)-×-87(252)-×-65-139(252)
キノコのほうし / ちいさくなる / ねをはる / バトンタッチ

 

ドーブル。参考元と同じ努力値調整。対策の甘い構築に対して運を押し付けて勝利する凶悪さを持つが、一手で終わってしまう弱さも合わせ持つ。この子を採用する事実から目を背けないようにTNラムカ。小さくなるバトンをやるからには覚悟をもって。苦手な毒菱に対しても根を張る+テラパゴスの食べ残しでダメージを相殺できるため、1回までなら体力を減らさず試合を繋げることが可能。

呪いミミッキュと挑発グライオンに勝てないことが大きな課題だったが、わざわざドブバトンに固執する必要はないため、上記型のタギングル加入後は、このポケモンを選出しないことが増えていった。

ドーブルの選出抑止力と選出強制力にはシーズンを通して注目していて、このポケモンの存在があることでディンルーはほとんど選出されずらい。加えて、ミライドンやグライオン、ミミッキュを呼ぶことができるため、ガチグマやアルセウス、タギングルでそれぞれ相手のドーブルバトンメタを上手く誘って勝つことができた。

悪テラスタルは、オーロンゲの挑発で止まらないことと、黒バドのサイキネの一貫を切るために採用した。

 

f:id:ramu_poke:20251002014221j:image

メタモン @ こだわりスカーフ

テラスタイプ: ゴースト
特性: かわりもの
性格: なまいき
155(252)-68-69(4)-68-110(252)-61
へんしん 

 

役割 ザシアン、対面選出時

 

黒バドザシアンや、カイオーガ構築に対して選出することがある。受け系のポケモンがいない前のめりな構築にアルセウス、メタモン、テラパゴスの選出をすることで、全員が行動確約を持った対面的な試合展開を行うことができるため選出の選択肢が増えて非常によかった。

霊テラスタルは、主軸で重ためな剣舞アルセウスの神速透かし、格闘の一貫を切り裏のノーマルタイプを生存させる、ゴースト技の強化など活躍する機会が多く、今後の伝説幻環境で使われてもいいと感じる性能をしていた。

 

基本選出

f:id:ramu_poke:20251004020825g:imageミライドン軸

f:id:ramu_poke:20251004020930g:image→f:id:ramu_poke:20251004020938g:image→f:id:ramu_poke:20251004020944g:image

備考

初手負けを恐れずガチグマを先発に出す。

 

f:id:ramu_poke:20251004020830g:imageコライドン軸

f:id:ramu_poke:20251004020938g:image→(f:id:ramu_poke:20251004021039g:image)→f:id:ramu_poke:20251004020944g:image(f:id:ramu_poke:20251004021042g:image)

備考

初手アルセウスで起点作成。コライドンにマヒが入ると勝利がぐっと近づく。グライオンには挑発から。大抵裏は剣舞アルセウスのケアでヘイラッシャがいる。

 

f:id:ramu_poke:20251004020836g:imageミミッキュ入り、f:id:ramu_poke:20251004020844g:imagef:id:ramu_poke:20251004020911g:image毒菱軸

f:id:ramu_poke:20251004020938g:image→f:id:ramu_poke:20251004021209g:image→f:id:ramu_poke:20251004020944g:image

備考

絶対にドーブルは投げない。ミミッキュは来るし、毒菱も確実に撒かれる。

 

ドーブルの弊害が見えないとき

f:id:ramu_poke:20251004020938g:image→f:id:ramu_poke:20251004021039g:image→f:id:ramu_poke:20251004020944g:image

備考

アルセウスはマヒ撒きより、対面したポケモンの削りを意識。ラストのテラパゴスの全抜きの負担を軽くしておく。

 

苦手なポケモン

メガネカイオーガf:id:ramu_poke:20251004020005g:image

テラパゴスの瞑想で間に合わなくて、選出された対戦は全部負けた。

見えないスカーフトリック(f:id:ramu_poke:20251004020014g:imagef:id:ramu_poke:20251004015956g:image)

テラパゴスにトリックが入ると相当キツイ。

 

終わりに

今季はノーマル統一でレート1900に到達したプレイヤーが観測できただけでも自分含めて4人いました。ノーマル統一が複数人いたからこそ、型の匿名性が保たれていたのかなと思います。みんなで高めあえた実感があり、とても嬉しいです。いま最も熱いタイプ統一はノーマル🔥

そして今回でポケモンSV5回目の300位以内(GameWith掲載圏内)に入ることができました。

これまでの戦績

S11 229位 ギャラドスR2040。

【SVs11最終229位/R2046】まだ青い鱗 - らむろぐ!

S13 77位 ギャラドスR2100。

【SVs13 最終77位/R2103】攻守の蒼い龍 - らむろぐ!

S21 201位 ネッコアラR2000。

【SVs21 最終201位/R2004】夢双バドコアラ - らむろぐ!

S30 31位 タスキミライ×宿り木白バド。

【SVs30最終31位/R2080】未来白バド牧場 - らむろぐ!

S34 101位 ノーマル統一R2000。

 

戦績が自分を体現してます!自己紹介とか困らなさそう。

じゃなくて、変化球構築でしか結果を残せてない事実をしっかり受け止めていかなきゃですね。

最終1桁順位の夢を叶えるため、これからも頑張ります。ここまでのご精読ありがとうございました。

 

宣伝

f:id:ramu_poke:20251004083446j:image

三矢オフ

10/18(土)広島で第6回三矢オフを開催します!広島県で最大規模の対戦オフになります。

前回はメガニウムやシビルドンが配信卓に映って会場が湧いてました。ぜひ遊びに来てください!

第8回TOP25%禁止杯1位【悪魔の花】⍬𖥦⍬

f:id:ramu_poke:20250824185252j:image

サムネイル:ねこさんのイラストを使用しました。一晩で書き上げたんですか!?ありがとうございます!

 

 

はじめに

どうもラムカです!

本記事は「仲間大会-第8回TOP25%禁止杯」の構築記事になります。本大会で1位を達成することができたので記録に残します。 

 

f:id:ramu_poke:20250825122815p:image

本大会ルール

🔗大会概要(仲間大会ポータルリンク)

第8回 TOP25%禁止杯 | 仲間大会ミサイル

 

レギュレーションHの上位150位禁止の環境をベースに追加で一部ポケモンを制限された大会。

特殊ルールとして、下記のパラドックスポケモンの中から1体だけ構築に採用できる。

(f:id:ramu_poke:20250825011808g:imagef:id:ramu_poke:20250825011820g:imagef:id:ramu_poke:20250825011811g:imagef:id:ramu_poke:20250825011817g:imagef:id:ramu_poke:20250825011814g:imagef:id:ramu_poke:20250825011823g:image)

 

僕が書く記事なんでね、最初に大事な話題に触れておきますか。

Q.ネッコアラが使えますね!!もちろん構築に入れますよね?

 

A.『入れません!!』

即答しちゃった。断言もしちゃった。本当は入れたいんだけと、今回はパスです!

局所的なメタを用意すれば、決して弱くはないです。でも、うーん。今回は同タイプに他に本命のポケモンがいたので泣く泣く船から降ろしました。⛴️ʅʅ ᜊᴗࠫᴥᴗࠫᜊ

ネッコアラ構築での結果報告を待ってた方がいたらごめんなさい〜🙏 ということで構築経緯から見ていってください。

 

以下常体。

 

構築経緯

ブーストエナジーのテツノコウベがこの環境で最速。しかも、上から悪の波動やエアスラッシュで怯ませてくる。ブーストエナジー以外の持ち物でも活躍させやすい。

技範囲も悪、飛行、地面、鋼、水、炎、しまいにはメテオビームで岩打点まである。タイプ受けは厳しい。

いろいろ対策を考えてみたものの、全対応は不可能という結論が出た。

なので

『使います』

はい。決意を固めたがゆえ一瞬常体が崩れたけれど。TOPメタであるものの使うことに決めた。使うとなれば、型はすぐに決まった。

 

最速ブーストエナジーの身代わり型。

f:id:ramu_poke:20250824031834j:image

このポケモンを最終的に通して勝つことを目標に構築を組んでいく。

 

このポケモンを通す上で弊害になる要素は、大きく2点。

1つは、上から攻撃されること。

〈詳細〉

①こだわりスカーフ持ちに上から叩かれる。(f:id:ramu_poke:20250824125643g:image)

②天候やトリル、追い風等のギミックで素早さ関係が逆転する。(f:id:ramu_poke:20250824125514g:imagef:id:ramu_poke:20250824125434g:imagef:id:ramu_poke:20250824130258g:imagef:id:ramu_poke:20250824130256g:image)

③高速移動などの素早さ上昇で追い抜かれる。(f:id:ramu_poke:20250824125550g:imagef:id:ramu_poke:20250824125628g:imagef:id:ramu_poke:20250824125742g:imagef:id:ramu_poke:20250825124424g:imagef:id:ramu_poke:20250825124436g:image)

④先制技で縛られる。(f:id:ramu_poke:20250824124717g:imagef:id:ramu_poke:20250824125434g:imagef:id:ramu_poke:20250824125415g:imagef:id:ramu_poke:20250824125514g:image)

 

もう1つは、火力不足で倒せないこと。

〈詳細〉

❶とつげきチョッキ型に極端に弱い。(f:id:ramu_poke:20250824124710g:image
f:id:ramu_poke:20250824125921g:imagef:id:ramu_poke:20250824130014g:imagef:id:ramu_poke:20250824130206g:imagef:id:ramu_poke:20250825124358g:image)

❷ド忘れや瞑想の特防上昇で詰まされる。(f:id:ramu_poke:20250824130100g:image)

❸相手の体力がある程度削れていても、テラスタル択が付き纏う。

 

ここら辺を解決する必要あり。

あら?思ったより課題は山積みみたい。

ステルスロック+強制交代技を同時採用できるポケモンで、定数ダメージでのHP削りと積み技のケアを行う。

この構成が可能なポケモンの中でも、相手のテツノコウベをワンパンできる火力を持つドサイドンを採用した。

 

HDしんちょうドサイドン。

f:id:ramu_poke:20250824044858j:image

このポケモンを初手に置く。

f:id:ramu_poke:20250824102422g:image+[?]+f:id:ramu_poke:20250824102441g:image

 

ここの?に採用するポケモンを決める。

対戦の大まかな勝ち筋を思い浮かべる。

〈理想〉

f:id:ramu_poke:20250824102422g:imageドサイドンでステルスロックを撒いて、相手の初手のポケモンを5〜7割削る!

[?]残ったHPを先制して削りきる。タスキを残した状態で相手の2体目のポケモンと殴り合いで勝つ!さらに、最後に先制技で相手の3体目のポケモンを削る。

f:id:ramu_poke:20250824124726g:image残りをテツノコウベで上から制圧!

 

この[?]のポケモン。

いや、負担デカいって!!

そんなポケモンがこの禁止杯ルールで使用できるんでしょうか?

 

 

f:id:ramu_poke:20250824101627j:image

 

『いました!!』

興奮で常体が崩れたけれど。完璧なハマり役を見つけた。ASタスキのシザリガー。一部、タイプ相性上勝てないポケモンはいるが、問題なく採用して良さそうだ。

基本選出は、f:id:ramu_poke:20250824124710g:image+f:id:ramu_poke:20250824124717g:image+f:id:ramu_poke:20250824124726g:image。これで行こう。

軸が決まった。

ここからは構築の穴を埋めていく。

アラブルタケに対して安定して後投げできるポケモンとして、草タイプの物理受けが欲しい。テラスタル込みで多くの物理アタッカーを詰ませることのできる、ゴツゴツメットラフレシアを採用。

f:id:ramu_poke:20250824101635j:image

今回の25%禁止杯の環境は、最強のノココッチを育成した人が勝つ!と個人的に思っていたため、単体考察に時間をかけた。1体で試合を決め切る力も欲しいと考えたため、テツノコウベを含めた多くの特殊アタッカーを詰ませることのできる、隠密マントノココッチを採用。

f:id:ramu_poke:20250824101643j:image

最後の補完。

・格闘の一貫が気になる。

・電磁波と相性のいいポケモンが多い。

・テツノコウベに素早さを頼りすぎかも。

この3点から起点作成ユキメノコにした。

f:id:ramu_poke:20250824101656j:image

 

対戦開始

21:40から遅れて参戦!いっくぞー!!

------30分後------

3戦目を終えて。2勝1敗。戦績は悪くないけど。

..............。あれ…?

自信持って用意した基本選出が一回もできない。ドサイドンもシザリガーも全く刺さってない。草タイプや水タイプが多いことをあまり想定できていなかった、、、マズイ…。

ただ、ここまでの3戦を経てノココッチf:id:ramu_poke:20250824184022g:image+ラフレシアf:id:ramu_poke:20250824184037g:imageでサイクルを回して、偵察+削りを行って、テツノコウベf:id:ramu_poke:20250824184052g:imageを最終的に通していく戦い方が強いと感じた。隙あらば物理はラフレシア、特殊はノココッチで詰ませることもできる。

直感的に、この後の対戦もドサイドンとシザリガーは選出がしづらいことを察した。

ここからはシザリガーとドサイドンが誘う、水タイプや草、格闘タイプを誘い殺せるこの選出が基本なって戦っていった。

初手f:id:ramu_poke:20250824184022g:image+f:id:ramu_poke:20250824184037g:image+f:id:ramu_poke:20250824184052g:image。

 

個体紹介

f:id:ramu_poke:20250824191037g:imageテツノコウベ@ブーストエナジー

テラスタイプ: じめん
特性: クォークチャージ
性格: おくびょう
169-×-106-174(252)-101(4)-176(252)
あくのはどう / エアスラッシュ / だいちのちから / みがわり

〈調整〉

CSぶっぱ!

▷全試合選出。地面飛行の範囲が強い点、地面タイプへの耐性変化と身代わりでテラスタル択を有利に進められる点を評価して地面テラスタル。みがわりはアラブルタケのキノコの胞子などの状態異常への対策としても評価して採用していたが、そちらで使う機会はなく、反動技の反動ダメージを稼いだり、やどりぎのタネと合わせたターン稼ぎで役に立った。心配していたテツノコウベの弱みに関しては、積み技で素早さをあげられる展開を作らないように意識して対戦したことでテツノコウベが上から攻撃されることはなかった。火力不足面に関しては、ラフレシアとノココッチがとつげきチョッキを持ったポケモンに対して嵌め性能を最大限に発揮でき、体力を削ることができるため、火力不足を感じることは少なかった。相手の3体がテツノコウベの攻撃圏内に入るように対戦をしていたこともあり、怯ませて勝った試合もなかった、はず。

結果を見てもテツノコウベが8/10殿堂入りしていたため、強かったよなあ…という感想を持った。

 

f:id:ramu_poke:20250824191052g:imageドサイドン@オボンのみ

テラスタイプ: みず
特性: ハードロック
性格: しんちょう
219(228)-160-150-×-117(252)-64(28)
じしん / ストーンエッジ / ほえる / ステルスロック

〈調整〉

HD:C252テツノコウベのハイドロポンプを15/16耐え

S:余り

(A):無振りテツノコウベをストーンエッジで確定1発

▷もともと主軸の一角。水テラスタルは雪軸のハルクジラや雨軸のフローゼルに対しての行動回数を増やすため。同じ技構成をサイドンでもすることが可能だったが、持ち物の匿名性と特殊抜群技への耐久力の高さを評価してドサイドンにした。選出した試合はちゃんと強かった。ステロ吠える型のおかげで勝てた対戦がしっかりあったので、環境が違えばこのドサイドンが大活躍する未来もあったはず。

 

f:id:ramu_poke:20250824191100g:imageシザリガー@きあいのタスキ

テラスタイプ: みず
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
139(4)-189(252)-105-×-75-107(252)
クラブハンマー / はたきおとす / アクアジェット / がむしゃら

〈調整〉

ASぶっぱ!

▷第6回25%禁止杯で5位入賞できたときに覚えたこと。火力のある先制技はこのルールで強い。と。

あとがむしゃら。想定してない無理な積み展開に対しても勝ち筋を残すことができる。そんなわけで、そんな器用さからシザリガーを選んだ。環境的には若干逆風だったと感じたが、選出圧力は相当だったようで、水タイプや草タイプ、格闘タイプがたくさん選出された。それらが大抵ラフレシアのエサになっていた。想定より出番は減ったけど、選出したらちゃんと強かった。

 

f:id:ramu_poke:20250824191109g:imageラフレシア@ゴツゴツメット

テラスタイプ: フェアリー
特性: ほうし
性格: ずぶとい

181(244)-×-150(252)-131(4)-111(4)-71(4)
ギガドレイン / ヘドロウェーブ / やどりぎのタネ / ちからをすいとる

〈調整〉

ほぼHBぶっぱ!

▷悪魔的花。もともとアラブルタケを意識しての局所的な選出を予定していたが、気づいたらほとんどの対戦でやどりぎのタネを鬼のようにばら撒いていた。テラスタルはチヲハウハネとテツノイサハを受けるために妖。基本的に裏に控えてノココッチの引き先として機能した。負けん気のポケモンが何度か選出されて力を吸い取るが押せない展開も、ゴツゴツメット+やどりぎのタネで十分役割を遂行した。やどりぎのタネのHP回復量から、相手の努力値振りを逆算。そこから安心して詰めた試合があって、やどりぎのタネという技の強さを改めて実感した。このポケモンで相手のポケモンを疲弊させた上で、相手のラスト1体にやどりぎのタネを植えたり、力を吸い取るで完封する慈悲のなさは、花の形をした悪魔のようだった。第7回25%禁止杯で殿堂入りしたラプラスさんの型を参考にした。実は密かに好きなポケモン。この見た目でムーンフォース覚えるのいいよね。

 

f:id:ramu_poke:20250824191116g:imageノココッチ(ふたふし)@おんみつマント

テラスタイプ: ほのお
特性: てんのめぐみ
性格: ずぶとい
223(180)-×-132(156)-106(4)-110(116)-82(52)
ばくおんぱ / かえんほうしゃ / めいそう / はねやすめ

〈調整〉

H:16n-1  B:11n  D:それなりに高く

(仮想敵がいたわけではない)

S:s4振り60族抜き(無振りユキノオーより早く)

▷悪魔的珍獣。ノココッチの数値の高さ、ばくおんぱという破格な性能の技。強い特殊打点を打つポケモンがあまりいないこの環境では、間違いなく強いと感じていた。ステロ蛇睨み起点作成、ばくおんぱメガネ型、鈍いド忘れ要塞型、スカーフ型やタスキ型も一通り考察した。

スカーフ型を秘策として本番用に隠して、練習会に参加した際、相手のチョッキノココッチにテツノコウベがあっけなくやられてしまい、ノココッチに勝てるポケモンを構築内で用意しなきゃいけないと考えたときに、今回の型を思いついた。強い特殊打点を打つポケモンがあまりいない。それなら火力を出せる特殊アタッカーを用意したくなるところだったのを、瞑想羽休めと隠密マントで嵌める方向にシフトチェンジ。これで本番に臨んだ。

初手に置く、格闘打点持ちならラフレシアに引く、それ以外なら瞑想を積むか、殴り合う。が基本。追加効果で怯まない、能力を下げられない要塞ノココッチは本当に強く、3タテを量産した。炎テラスタルは、対晴軸への耐性や鋼テラス浮遊ポケモンに対して打点を上げるため。要塞化しやすくするために、てんのめぐみで火傷の確率を上げた。第6回25%禁止杯で初参加してから、3大会連続構築入りの皆勤賞だった✨禁止杯の相棒ポケモン。ノココッチ強くてかわいいね(⍬𖥦⍬)

 

f:id:ramu_poke:20250824191122g:imageユキメノコ@ナモのみ

テラスタイプ: みず
特性: のろわれボディ
性格: おくびょう
175(236)-×-93(20)-100-90-178(252)
たたりめ / れいとうビーム / でんじは / おにび

〈調整〉

ほぼHSぶっぱ!(テツノコウベより早くしたかった)

▷マヒを撒いていい感じに仕事ができたら良さそう!と思ってた。一度も出番なかった。正直、仮想敵は定めていなかったからそりゃそうかという感じ。氷技がテラスタルを切らせる性能高いからいい感じに圧力になってたんだと思う。ナモのみは悪タイプに安全に突っ張るため。意味はなかったけど。

 

結果

f:id:ramu_poke:20250825003012j:image

12勝1敗 最終1位

環境考察やや負けの状態から、まさか1位を取れると思わなかった。本当に嬉しい✨

11勝1敗のとき、すでに1位だったものの順位を確認するときに手が滑って最終戦を潜ることになってしまったが、そこでなんとか勝てたので安心して最終結果を待っていた。

ノココッチとラフレシアが本当に強かった。もともと用意していた基本選出に早い段階で見切りをつけたが、結果的に上手くいってよかった。

 

そして!!

以下敬体。

 

🔗殿堂入りの間🏆

殿堂入りの間 | TOP25%禁止杯 公式サイト

f:id:ramu_poke:20250825113646j:image

殿堂入りの間のTOPページにラムカの名前が載りました!

f:id:ramu_poke:20250825114242j:image

優勝記念イラストも描いていただきました!

f:id:ramu_poke:20250825114315g:imagef:id:ramu_poke:20250825114313g:imagef:id:ramu_poke:20250825114318g:image ←たまたま並んでて嬉しい。この大会通してラフレシアとノココッチがもっと好きになりましたね。穏やかな表情のポケモンたち、凄く好き。

総合ランキングも一気に6位まで浮上しました。

f:id:ramu_poke:20250825113830j:image

交流のあるf:id:ramu_poke:20250825124144g:imageつー♪さん、f:id:ramu_poke:20250825124151g:imageねむねむさん、f:id:ramu_poke:20250825124159g:imageラプラスさんに追いつける圏内に入ってきましたね✨

 

終わりに

この25%禁止杯のランクバトル上位ポケモンが軒並み制限された特殊な対戦環境は、普段の対戦では見ることがない色んなポケモンが活躍できてとても好きです!次回は第9回かな、9世代でも、たとえ世代が変わったとしても、長く愛されて続いていって欲しいです✨

主催の海鼠さん、運営のねこさん、ねむねむさん、上半身シーラカンスさん。楽しい大会をありがとうございます!

 

次回はネッコアラとも殿堂入りを目指してみたいですね!ᜊᴗࠫᴥᴗࠫᜊ

みんなもやろう!!TOP25%禁止杯!!

ここまでご精読ありがとうございました。

 

Special thanks

f:id:ramu_poke:20250825124005g:imageラプラスさん、f:id:ramu_poke:20250825124035g:imageべるごみさん

25%禁止杯の試運転を付き合ってくれました。ここでチョッキノココッチやメガネシャリタツと戦っていなかったら、瞑想ノココッチは生まれてなかったと思います。ラプレシアも強かった。(ラプラスさんの型のラフレシア)

大会が終わった後に、恒例になりつつある"禁止杯お疲れ様でしたフレ戦"をしたとき、対戦後に1位を報告したら2人とも祝ってくれて嬉しかったです。これからも宜しくお願いします!

 

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第7回TOP25%禁止杯 ~ラフレシアで勝ちたくて~ - 滅びの歌ラプラスの奏でる海

f:id:ramu_poke:20250825125339g:image第6回25%禁止杯の構築記事f:id:ramu_poke:20250825125348g:image

【第6回TOP25%禁止杯】5位 鋼鉄の華 - らむろぐ!

f:id:ramu_poke:20250825125400g:imageやどりぎのタネについて語ってるランクマ記事f:id:ramu_poke:20250825125353g:image

【SVs30最終31位/R2080】未来白バド牧場 - らむろぐ!

 

 

【SVs30最終31位/R2080】未来白バド牧場

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はじめに

どうもラムカです!レギュレーションIシーズン30お疲れ様でした。最終2桁前半の順位を達成し、自己ベストを大きく更新することができたので記録を記事に残します。ぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです。

使用構築(レンタルあり)

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伝説2体の決定

ミライドン白バドレックスf:id:ramu_poke:20250602054002g:imagef:id:ramu_poke:20250602054008g:image+霊ランドロスf:id:ramu_poke:20250602055628g:imageの並びに7世代で1番愛用したf:id:ramu_poke:20250601230633g:imagef:id:ramu_poke:20250601230428g:imagef:id:ramu_poke:20250601230420g:image構築の幻影が見えたため、s30はミライドン+宿木白バドで戦うことを決めた。最初はチョッキミライ+白バドを使用してミライドンの持ち物や周りのポケモンをいろいろ試しながら構築を回していった。

ミライ白バドの印象

強み

1.水テラス宿木まもみが白バドが1体で試合を決め切る強さがあって強い。

2.氷と電気のタイプが攻めの補完に優れている。

3.白バドの耐久のおかげで引き先になれるため、伝説2体選出が窮屈じゃない。

4.使用者が多く型が豊富。型の一点読みをされにくい。

弱み

1.ミライドンでテラスタルすると、白バドの耐性が弱いため荷物になりがち。

2.どくどくや毒菱に無抵抗で、相手のまもるや身代わりにリスクがつけづらい。

3.両伝説が攻撃技を無効にできないタイプのため、技の一貫が取られやすい。

上記が強く印象に残ったため、今ある強みを残しつつ、弱みを克服できる構築づくりを目指した。

コンセプト

🌱宿木白バドを強く使う🌱

 

今期のコンセプトはこの一点のみ。

構築経緯

ポケモンバトルデータベースにある白バドの構築記事を読み、レギュレーションIで最適な形を模索する。

白バドは宿木まもみがの食べ残しf:id:ramu_poke:20250602054809g:image。白バドにテラスタルを譲るため、行動補償を重視してミライドンは気合いのタスキf:id:ramu_poke:20250602054754g:imageで採用する。

白バドの水テラスと合わせてコライドンの炎闘龍の一貫を切ることのできる霊妖枠からゴツメミミッキュf:id:ramu_poke:20250602055043g:imageを採用。

次に、黒バドに対して強いポケモンが必要。霊の一貫を切るだけでなく、後投げから勝てる性能が求められるためチョッキイーユイf:id:ramu_poke:20250602054741g:imageを採用。

ホウオウを含めた受け構築や相手の身代わり戦術に対して強いポケモンが必要なため、パングロ水ウーラオスf:id:ramu_poke:20250602055205j:imageを採用。

最後に、電気と地面の一貫を切れる性能を持ち、ミライ白バドミラー、対グライオンにも非常に強い挑発グライオンf:id:ramu_poke:20250602055257g:imageを採用して最終日前日まで対戦していた。

 

しかしこの構築ではなかなか勝ち切れなかった。敗因を研究してみると、

①ステロ+黒バドでイーユイがアスビを受からなくなる。

②ミライドンミラーでテラスタル択が発生しタスキの利点が生かせない。

③フロルのどくげしょう+スケショコライに対して勝てない。

④ルギアやグライオン、ムゲンダイナの身代わり+回復に対して常に不利な択を迫られる。

上記の問題を確認することができた。これらを解決するために、最後の調整を行った。

1.チョッキイーユイ→チョッキディンルーf:id:ramu_poke:20250602055942g:imageに変更してステロ+黒バドに対して強くした。

2.ミライドンにミラーコートを採用することでテラス択を回避しながら対面性能を確保した。

3.どくげしょうに対しては立ち回りでカバーした。(後述)

4.地面枠で構築を補強したためグライオンを変更して、新たに地面の一貫を消しつつグライオンにハマらないポケモンとして、一度、挑発アーマーガアを考えたが、挑発持ちグライオンに対して勝つことができないため採用を見送った。

半ば諦め半分で、ポケ徹で鋼タイプで検索してグライオンに強そうなポケモンがいるか探したところ、テツノカシラに目が止まった。続けてバトルデータベースでテツノカシラを調べてみると風船を持たせた型がいくつか結果を残していることを知り、地面の一貫を切れる風船カシラf:id:ramu_poke:20250602055957g:imageに最後のピースを担ってもらうことにして、思い切って採用した。

f:id:ramu_poke:20250602060012g:imagef:id:ramu_poke:20250602060016g:imagef:id:ramu_poke:20250602060019g:imagef:id:ramu_poke:20250602060030j:imagef:id:ramu_poke:20250602055942g:imagef:id:ramu_poke:20250602055957g:image

こうして6体のポケモンが揃って最終日を迎えた。

個体紹介

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ミライドン @ きあいのタスキ

テラスタイプ: でんき
特性: ハドロンエンジン
性格: おくびょう
175-×-121(4)-187(252)-135-205(252)
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / ミラーコート / でんじは

選出率96%[74/77] 勝率61%[45/74]

▷最速CSタスキ。環境にいる速いミライドンはこだわりアイテムを持つことが多かったため、型の誤認を誘えていたと感じる。最速であることで相手ポケモンのスカーフの判断ができたり、構築内で苦手としている火力のあるパオジオンに対して裏から行動できたりと最速のメリットを大きく感じた。電磁波は宿木白バドのまもみが嵌め採用を格段に引き上げる事ができるため採用した。加えて、毒毒テラパゴスに対してマヒを入れて白バドで上から身代わりを置くことで状態異常を回避する際にも役に立った。ミラーコートは初手で対面した特殊伝説に対して、特にミライドンとカイオーガに使用した。相手のテラスタルに依存せず対面から倒すことができるため非常に相性が良かった。テラスタルは電気。白バドで相手の地面タイプにテラスを切らせて電気が一貫した際に切ることがあった。若干足りない火力も補えて優れていた。

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バドレックス(白馬) @ たべのこし

テラスタイプ: みず
特性: じんばいったい
性格: わんぱく
207(252)-186(4)-198(76)-×-167(132)-76(44)
ブリザードランス / やどりぎのタネ / まもる / みがわり

選出率87%[67/77] 勝率58%[39/67]

▷黒バドのアスビを2回耐える耐久と、やどりぎ白バドミラーで強い型を採用する必要があると感じたため、@コさんがシーズン21で使用されていた白バドの調整を参考にした。

田園に 広がる蛙の 子守唄 |【S21 最終84位 レート2,057】ドラゴッキュ 白バドウーラ イーユドオー【SVシングル】

ちょうどマヒが入った最速テラパゴスを抜けるようになっている。ミラーではほとんどの宿木白バドより早く行動することができた。

ディンルーにステロを撒かれた際は、吹き飛ばされる可能性があるため、水テラスを切ってステロのダメージを抑えるようにした。

対毒菱については、毒状態なら宿木+残飯で現状維持はできるため、毒菱を早めに白バドで踏みに行く選択をとったりして、白バドに猛毒が入らないように立ち回りで意識した。

フロル入り構築には、後投げされるフロルに合わせて身代わりを置くことを意識。HBフロルが身代わりを壊すには最低でも2ターン必要で実は宿木の嵌めが成立する。相手の選出が3体確定するか、勝ちの盤面が見えるまではブリザードランスに手をかけなかった。

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ミミッキュ @ ゴツゴツメット

テラスタイプ: ゴースト
特性: ばけのかわ
性格: いじっぱり
143(100)-143(156)-132(252)-×-125-116
のろい / じゃれつく / かげうち/ こらえる

選出率45%[35/77] 勝率57%[20/35]

A特化パオジアンへの行動補償が欲しいと考えたところ、みずもさんがシーズン21で使用していたミミッキュの耐久調整が理想的だったので使用した。

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化けの皮+呪いによりミミッキュの詰め性能が非常に高いため、タスキミライドンで数的有利を取った後、白バドと合わせて数的有利を維持したまま勝つ対戦もあった。

ザシアンやコライドンの物理伝説に対して、呪いとゴツメのダメージで対面なら相打ちを取ることができる。

テラスタルは霊。耐久無振りの黒バドに対して霊テラスかげうちで倒すことでき、呪い2回(1/4×2)+ゴツメ2回(1/6×2)入った相手のポケモンに対してかげうちで倒せる範囲を広げるため。ステラと違い、耐性変化を利用して行動回数を増やせるようにできる点も魅力だった。

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テツノカシラ@ふうせん

テラスタイプ: いわ
特性: クォークチャージ
性格: ひかえめ
165-×-121(4)-191(252)-128-150(252)
タキオンカッター / サイコノイズ / みらいよち / テラバースト

選出率36%[28/77] 勝率75%[21/28]

▷本構築のMVP。特攻特化かつクォークチャージで火力を上げることで、想像の1.5倍は火力が出せる。身代わりを貫通しながら攻撃でき、回復手段を奪うサイコノイズ。受けを簡単に崩すことのできるみらいよち。タキオンカッターは確定。最後は、グライオンと同居しやすいホウオウに対してEasy Winを取ることができる岩テラバーストを採用した。実際には、最終日通してテラバは2回しか打たなかったが。岩テラスは思ったより切る機会があり、メガネじゃない黒バドに1ターン居座ったり、コライの炎技に対して半減で受けて返しの攻撃で倒したりした。

基本的にはグライオンが見えたら選出を確定するレベル。グライオンに後投げして、裏ごとまとめて貫くスペックを持っている。風船も両ガチグマへの行動補償が確保できたり、初手ミライドンがイダイナキバに対して引く選択肢を作れたりと大活躍だった。午前8時50分に潜った最終戦では、初手から奇襲の岩テラバーストがホウオウに刺さり、画面の前で思わず咆哮した。

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ウーラオス(連撃) @ パンチグローブ

テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし性格: いじっぱり
195(156)-187(156)-137(132)-×-81(4)-125(60)
すいりゅうれんだ / きあいパンチ / つるぎのまい / みがわり

選出率5%[4/77] 勝率50%[2/4]

▷ホウオウ構築を崩すために採用した。ヘイラッシャやママンボウがいないと身代わりを置くタイミングを作ることができないため、ほとんど選出しなかったが、受け構築とマッチングした際はしっかり役割を遂行してくれた。こちらの調整はシーズン21で@コさんが使用していたものをそのまま使用した。

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ヘイラッシャを崩すために気合いパンチを採用したが、それが理由でスタンダードなホウオウ構築に対しても選出しづらかった。出番があまりなくてウーラオス自身も不完全燃焼だと思う。

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ディンルー @ とつげきチョッキ

テラスタイプ: どく
特性: わざわいのうつわ
性格: いじっぱり
231(4)-176(236)-146(4)-×-132(252)-67(12)
じしん / カタストロフィ / しっぺがえし / じわれ

選出率30%[23/77] 勝率61%[14/23]

▷黒バドに後投げから勝つ枠。アスビ+草結び草結びでやられると困るため持ち物はチョッキ一択。この環境は飛行タイプを採用していない構築が増えており、火力のある地震で殴っているだけで相手が半壊することもしばしばあった。

当初は草テラスだったが、毒菱を撒かれやすいことと、ミライ白バドと同時選出した際の格闘の一貫が気になり、テラスタルは毒に変更した。この選択は正解で、後投げされる鉢巻水ラオスに対して地震+毒テラス地震で体力を多く残した状態で倒すことができ、構築がより強くなったことを実感した。

選出について

基本選出はないが、ミライ白バドf:id:ramu_poke:20250602100130g:imagef:id:ramu_poke:20250602100135g:image@1 を9割ほど選出していた。

レンタル用に分かりやすく選出をまとめる。

先発ミライf:id:ramu_poke:20250602100130g:image控えに白バドf:id:ramu_poke:20250602100135g:imageで@1。

コライドンf:id:ramu_poke:20250602102405g:imageが見えたら→f:id:ramu_poke:20250602102411g:image

>グライオンf:id:ramu_poke:20250602102422g:imageが見えたら→f:id:ramu_poke:20250602102430g:image

>f:id:ramu_poke:20250602102658g:image+f:id:ramu_poke:20250602102440g:imagef:id:ramu_poke:20250602102444g:imageが見えたら→f:id:ramu_poke:20250602102504j:image

>特殊伝説が2体いる→ f:id:ramu_poke:20250602103004g:image

>それでもまだ決まらない→f:id:ramu_poke:20250602102411g:imageorf:id:ramu_poke:20250602102430g:imageorf:id:ramu_poke:20250602103004g:image(刺さりが良いポケモンを1体選出)

これで選出が理由で負けることはないはず。

例外の1つとして、スタンダードなホウオウ軸に対してはフェアリーテラスと電気テラス両方に対応が効かないため白バドを選出しない。ミライドンでホウオウにテラスタルを使わせて、カシラの鋼打点かディンルーの地面打点で攻撃するためにf:id:ramu_poke:20250602100130g:imagef:id:ramu_poke:20250602102430g:imagef:id:ramu_poke:20250602103004g:imageと選出した。

全部を書ききれないため、レンタルを試してみて選出が分からなかったら遠慮なく聞きに来てください。

苦手なポケモン

電気テラスチョッキコライドン

勝てない。最終日に3回当たって全部負けた。

剣舞パオジアン

一度積みを許すと負ける。ミライドンと対面させたらタスキで耐えて倒すことはできる。

結果

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撮るの下手。雷で31位の3が隠れちゃって1位に見えなくもない。

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TNバイオレット 最終31位/R2080

自身初の最終2桁前半を達成することができた。

最終日の朝3:00の段階では、まだ700位台にいてレート2000すら怪しい状態だった。5連敗をして連続で潜れる状態じゃないと判断して、気分転換に外の風を浴びてきてリフレッシュしたあと怒涛の連勝を重ねることができ、朝6:30にレート2000に到達した。そこからほぼノンストップで31位まで駆け上がることができた。あまり時間が残されていない状況で、冷静になる時間を確保する選択を取れて非常によかった。

構築が完成して最終日は合計で77戦した。シーズン30の最終日の対戦は全てバトメモで記録していたため見返してみると、通常苦手なグライオンに対して勝率90%。ホウオウにも勝率80%を出すことができた。これは風船テツノカシラの活躍のおかげだろう。他にもミライドンに対しても勝率73%。これは初手ミライドンミラーで、相手のミライドンにテラスタルを切らせながらミラーコートで対面勝利していたことが露骨に反映されている。

終わりに

ここまでご精読ありがとうございました。レギュレーションGシーズン21でネッコアラとレート2000を取って以来の9ヶ月ぶりのランクマ記事になりました。本当に嬉しいです。そういえば、SVで初めてTNバイオレット、いわゆる匿名TNロムを使用しました。普段使用しているTNラムカはノーマル統一でレート1900に乗せたため記録として残したくなり、安易に動かせなくなったため、サブロムを用意してこっちでランクマ最終日を臨みました。どこか普段より勝てた気がします。構築が強いからなのか、TNバイオレットのおかげなのか。シーズン31も満足のいく結果が残せるよう頑張ります!

おまけ

やどりぎのタネについて

使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 くさタイプのポケモンには無効。

こちらがポケモン徹底攻略におけるやどりぎのタネの説明文。この技は、対人戦に置いて破格の性能をしています。相手の最大HPの1/8減らして、その分自分の体力を回復できるということは、相手の最大HPがわかるということ。つまりは相手の努力値振りをある程度想定できることになります。

例えば、キラフロルに対してやどりぎのたねを打ち「23」回復した場合、H振りだと分かります。その情報からレギュレーションIシーズン30の環境だと、おそらくHBのレッドカード型であるという推測が立ちます。目の前の白バドに対して1番打ちたい技はキラースピンのため、鋼タイプや毒タイプの後投げが安定しやすい。逆に「19」しか回復しない場合はHPに努力値を振っていないため、タスキやパワフルハーブの可能性を追うべきでしょう。当然キラフロルだけに限らず全てのポケモンに当て嵌まります。努力値調整が多種多様なブリジュラス、カイオーガには努力値が知れるだけでも相当なアドバンテージを得ることができるでしょう。

やどりぎのタネやいたみわけなど、相手のポケモンの努力値調整を粗方推測できる技は、本来の技の性能以上に、対人戦での情報戦も有利にしてくれます。これだけでも覚えて帰っていただけると嬉しいです。

【ポケモンSV】-戦いの記録-

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ポケモンSVランクバトルの戦績をまとめます。

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ポケモンSV  s1〜30

ラムカ 集計

 シーズン / 順位 /(レート)/ 勝-負 -分 

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レギュレーションA】TOTAL701戦。

s1 1233位 (R2100) 310-257  

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s2 3876位(R1866) 79-55  

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レギュレーションB】TOTAL554戦。

s3 13633位(R1726) 122-113  -1

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s4 2059位(R1874) 174-143  -1

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レギュレーションC】TOTAL505戦。

s5 2458位(R1816) 116-91

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s6 2059位(R1807) 96-60

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s7 4976位(R1675) 77-65

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レギュレーションD】TOTAL813戦。

s8 4091位(R1749) 233-201

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s9 332位(R2005) 107-76

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s10 1123位(R1886) 111-85

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レギュレーションE】TOTAL800戦。

s11 229位(R2046) 96-58

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s12 445位(R1976) 236-194

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s13 77位(R2103) 130-86

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レギュレーションF】TOTAL1665戦。

s14 2525位(R1834) 201-175

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s15 6714位 (R1727)195-174

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s16 9768位(R1690)260-226

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s17 339位(R1982)242-192

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レギュレーションG-1】TOTAL756戦。

s18 437位(R2008) 141-107

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s19 1345位(R1853) 145-117

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s20 3361位(R1740) 70-52

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s21 201位(R2004) 81-43

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レギュレーションH】TOTAL1431戦。

s22 3379位(R1792)112-82

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s23 3731位(R1746)162-129

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s24 1282位(R1817)160-139

f:id:ramu_poke:20250417130047g:imagef:id:ramu_poke:20250417130352g:imagef:id:ramu_poke:20250417130410g:imagef:id:ramu_poke:20250417132941g:imagef:id:ramu_poke:20250417131454g:imagef:id:ramu_poke:20250417131448g:image

s25 470位(R1922)351-296

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レギュレーションG-2】TOTAL913戦。

s26 1272位(R1825)92-70

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s27 508位(R1899)114-84

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s28 652位(R1891)181-145

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s29 522位(R1871)127-100

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レギュレーションI】

s30 31位(R2080)134-85

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集計分TOTAL 8138戦。

 

随時更新していきます。

 

 

【レギュレーションDP】5位 積み詰みフォートレス

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はじめに

こんばんはラムカです!

「仲間大会-レギュレーションDP」の記事になります。

本大会について

🔗大会概要

「レギュレーションDP」ダイパ初登場のポケモンのみの仲間大会を開催します|Uの民プラネット

🔗仲間大会ポータルリンク

レギュレーションDP | 仲間大会ミサイル

ポケモン実況者のシャーレさんが主催する仲間大会。ダイヤモンド&パールで初登場したポケモンのみ使えるルールで、ダイパキッズの自分としては嬉しい限り。

今回は、特殊ルールの仲間大会を楽しみたいなーという、穏やかな気持ちで臨んだ。

環境考察&構築

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※最終進化系のみ表示

〈雑感〉

・地鋼超タイプは数が多く粒揃い。

・妖タイプがいない、竜タイプはガブリアスのみ。

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↑この辺強そう。

とりあえず分かったこと。

1.ガブリアスが強い!

4、5、6世代、厨ポケと言えばこのポケモン。1位不動の主人公。弱いわけがない。

一旦、ガブリアスを強く扱う視点で考察する。

困るのは、浮遊ポケモンたち。

特に、鋼タイプ+浮遊で、ガブリアスの一致打点を半減で受けることのできるドータクン。

ガブリアス側で対面的に勝つのはかなり難しい。

当然、相手のガブリアスに対して負けない構築作りが求められるため、ガブリアス対策枠として1番優秀なf:id:ramu_poke:20250210070145g:imageドータクンを採用する。

2.水技の一貫性が凄い!

この環境、水技を半減以下に抑えるポケモンが8体しかいない。

うま〜く強い水技を通す構築を作りたい。

水テラスタルf:id:ramu_poke:20250210065812g:imageガブリアスにして、対面的にも動かせる積みエースとして採用する。

3.霊技の一貫性も凄い!

この環境、霊技を半減以下に抑えるポケモンも7体しかいない。さらに、高耐久のポケモンが多い超タイプに滅法強い。

霊タイプの中で1番攻撃力の高いf:id:ramu_poke:20250210065839g:imageヨノワールを採用する。

4.全てガッチャンコ!

どうにかして、上手くまとめる。

ガブリアスは、一貫性のある水技の"アクアブレイク"と、積んで全抜きする動きを取るために"剣舞+スケイルショット"。 ロトムの鬼火やカバルドンのあくびを拒否するための"身代わり"。持ち物はいかさまダイスとした。

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ドータクンは、ドータクンミラーでも勝てる型が理想なため、1番強そうな"鉄壁ボディプレス+食べ残し"。ヨノワールを強く扱うため、そして自分自身が積みエースとして暴れられるように"トリックルーム"。そして、初手に投げたガブリアスが妖テラバーストで倒された際の対妖への打点として"ジャイロボール"を採用した。

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ヨノワールは、一貫性のある霊打点の"命の珠+ポルターガイスト"。霊との相性補完に優れ、壁展開にも対応可能な"瓦割り"。対面性能の底上げと早い超タイプを縛れるように"かげうち"。最後に、グライオンやフワライドのバトン等の身代わりを絡めて居座る相手へのメタとして"呪い"を採用した。副産物でテラスタルを切ることで"鈍い"に変換でき、トリルエースとしての性能を向上させた。

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5.ラストスパート!

軸は決まったので、後は補完!

ヨノワールが弱くて出せない!ってなった時の保険として、

鬼火で物理を機能停止にしつつ、高耐久ポケモンを悪巧みで崩す、"お盆ウォッシュロトム"。

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ステロが撒かれないような、対面的な試合になったとき、裏に控えさせることで強い"タスキゴウカザル"。

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ガブリアスに地面打点がないため、地面技が刺さってる時や、ヨノワールの代わりで投げる、"チョッキドサイドン"の3体とした。

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使用構築

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積みリレー要素のある対面構築…かな?

個体解説

f:id:ramu_poke:20250210065812g:imageガブリアス@いかさまダイス

テラスタイプ: みず
特性: さめはだ
性格: いじっぱり
205(172)-178(92)-116(4)-×-106(4)-152(236)
スケイルショット / アクアブレイク / つるぎのまい / みがわり

調整

H:みがわり体力51。ナイトヘッドほんのり意識。

HB:テラス後、鉢巻意地ガブリアスの逆鱗を15/16耐え。

S:最速86族f:id:ramu_poke:20250210070008g:image(151)抜き。

A:できるだけ高く。

▷積みエース。

妖タイプがいないため、スケショガブの刺さりがシンプルに良かった。身代わりは相手のテラスタルの様子見に使ったり、呪いのターン稼ぎや自分のトリルターン管理でも役に立った。耐久を振った恩恵で身代わりがヒードランのマグマストームを耐えたりもした。ロトムはHBの耐久振りが多いという予想の元、身代わりから入ったが、あんまり上手くいかなかった。

f:id:ramu_poke:20250210065839g:imageヨノワール @ いのちのたま

テラスタイプ: かくとう
特性: おみとおし
性格: ゆうかん
152(252)-167(252)-155-85-156(4)-53 *S19
ポルターガイスト / かわらわり / かげうち / のろい

調整

HAぶっぱ。

S:無振り35族f:id:ramu_poke:20250210070545g:image(55)より遅く。

▷霊の一貫性を強く通すトリルエース。

良い感じに火力もあって、止まってしまうHBに厚く寄せた相手に対しても呪いを打って強引に役割を遂行することができ、思いの外活躍した。呪いは身代わりに対して刺さる場面や、あくびループを抜ける際にも役に立った。打つ機会を狙っていたが、鈍いを打つ機会は一度も来なかった。

f:id:ramu_poke:20250210070008g:imageウォッシュロトム @ オボンのみ

テラスタイプ: はがね
特性: ふゆう
性格: ひかえめ
157(252)-×-151(188)-147(68)-127-106
ハイドロポンプ / たたりめ / おにび / わるだくみ

調整

HB:陽気ガブリアスの逆鱗をお盆込みで2回耐え。

C:できるだけ高く

▷クッション兼耐久崩しの何でも屋。

この環境で、唯一水の一貫を切れるトリトドンに対して勝ててしまう、鬼火祟り目+悪巧みを採用。基本選出で対応が難しいマニューラが見せ合いにいた際は、ヨノワールの代わりに選出した。命中不安だらけで心臓に悪かったけどしっかり技を当ててくれた。

f:id:ramu_poke:20250210070140g:imageゴウカザル @ きあいのタスキ

テラスタイプ: かくとう
特性: もうか
性格: せっかち
152(4)-124-81-156(252)-91-176(252)
きあいだま / オーバーヒート / しんくうは / カウンター

調整

CSぶっぱ。

H:カウンター意識。

▷裏から投げるラストの対面枠。

…の予定だったが、どこからでもステロが撒かれそうなため、そしてガブリアスとの不毛なじゃんけん択が発生するため、一度も出番はなかった。

f:id:ramu_poke:20250210070145g:imageドータクン @ たべのこし

テラスタイプ: ほのお
特性: ふゆう
性格: のんき
173(244)-109-184(252)-99-138(12)-34 *S0
ジャイロボール / ボディプレス / てっぺき / トリックルーム

調整

ほぼHBぶっぱ。余りD。

▷詰みエース。

一度鉄壁を積んでしまえば、このポケモンが倒されることなくゲームが終わることがほとんど。ドータクンの対策を炎テラバガブリアスやヒードランに一任している相手が多く、炎テラスを切ると不滅要塞と化した。選出段階からドータクンで詰ませる想定で戦うこともあった。文句なしのMVP✨

f:id:ramu_poke:20250210070151g:imageドサイドン @ とつげきチョッキ

テラスタイプ: くさ
特性: ハードロック
性格: いじっぱり
191(4)-211(252)-150-×-107(252)-60
じしん / ストーンエッジ / テラバースト / つのドリル

調整

ADぶっぱ。余りH。

▷補欠トリルエース。

ヨノワールが上手くハマらなかった時の保険で採用した側面が大きいが、一度も出番はなかった。

対戦結果

基本選出のドータクンが想定以上の活躍を見せ、無敗で9連勝!一気に2位まで浮上。

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ここから、最終的に回線エラー含めて4勝2敗。

13勝2敗で0時を回り、大会が終了した。

 

結果は、、、

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最終5位!

参加者の多い特殊ルール環境でまた1桁順位を取ることができて、とても嬉しい✨

また、「Uの民プラネット」より大会記録の記事にも名前を記載していただいた。

🔗大会記録

ポケモンSV仲間大会「レギュレーションDP」大会記録|Uの民プラネット

f:id:ramu_poke:20250210070715g:image後語り

今回の勝因は、ずばり『ガブリアスがほとんど選出されたこと』だと思います。

ガブリアスが来るということは、ドータクンの積みの起点があるということ。また、後発からドータクンを対処できるポケモンは、炎テラスドータクンを倒せないorトリル下でドータクンに倒される場合がほとんどでした。構築を組む段階で上手くいってよかったです。

 

せっかくなんでこの言葉で締めましょうか。

ここまでのご精読、誠にありがとうございます。感謝感激雨霰でございます〜!主催のシャーレさん、楽しい大会をありがとうございました!

宣伝

ちょこっと宣伝!

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3/22(土)に『第4回三矢オフ』を開催します! 今回自分は不参加ですが、春休みの旅行にぜひ広島に遊びに来てみてはどうでしょう!対戦ついでに二次会で広島グルメを堪能しましょう🍴

【第4回】三矢オフ開催のお知らせ - きのここ通信

 

え、この日はオフ大会の他にも大きな仲間大会がある…?それなら、こちらも宣伝しましょう!

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3/22(土)の21:00から第7回TOP25%禁止杯が開催されるようです!レギュDPのような、使えるポケモンが軒並み制限された特殊ルール。こちらもぜひ!

第7回 TOP25%禁止杯 参加者募集要項 | 仲間大会ミサイル

【第6回TOP25%禁止杯】5位 鋼鉄の華

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はじめに

こんばんはラムカです!

本記事は「仲間大会-第6回TOP25%禁止杯」の構築記事になります。

本大会について

🔗大会概要(仲間大会ポータルリンク)

第6回 TOP25%禁止杯 | 仲間大会ミサイル

🔗大会の告知PV(実況者大会のような雰囲気で凄く好き)

- YouTube

TOP〇〇禁止杯は、7世代から行われている歴史ある大会で、今回でトータル10回目の開催みたいですね。

この大会には、大会の上位10名を表彰する「殿堂入りの間」があり、交流の深いフォロワーさんも複数名前を残しています。

🔗殿堂入りの間

殿堂入りの間 | TOP25%禁止杯 公式サイト

今回はここに名前を刻むことを目標に頑張りました。

環境考察

使用可能ポケモンはこちら

f:id:ramu_poke:20241117053410j:imagef:id:ramu_poke:20241117053413j:imagef:id:ramu_poke:20241117054239j:image※最終形態のみ表示

とりあえず眺めて思ったこと

  1. 水草悪タイプ多め。竜鋼妖タイプ少なめ。
  2. 「からをやぶる」を筆頭に"積み"が強そう。

要警戒ポケモン

f:id:ramu_poke:20241117063901g:imagef:id:ramu_poke:20241117063858g:imagef:id:ramu_poke:20241117063904g:imagef:id:ramu_poke:20241117073242g:imagef:id:ramu_poke:20241117065440g:imagef:id:ramu_poke:20241117073423g:imagef:id:ramu_poke:20241117074045g:imagef:id:ramu_poke:20241117194829g:imagef:id:ramu_poke:20241117194857g:image

 

環境把握のため、最初は得意な構築系統である「こだわりアイテム+クッション枠のサイクル構築」を作り試運転を重ねた。f:id:ramu_poke:20241117194432g:imagef:id:ramu_poke:20241117063858g:imagef:id:ramu_poke:20241117065440g:image+f:id:ramu_poke:20241117065444g:imagef:id:ramu_poke:20241117194458g:image

試運転会を続けて感じたのは、

  1. こだわりアイテム+クッションのサイクル構築が多いこと。
  2. 妖や鋼が少ないため、テラスタルでそのタイプを補うことが強いこと。

これらを基に当日までに構築を完成させる。

構築経緯

試運転会やフレンド対戦を何度か行い、環境の流行をメタることにした。

・f:id:ramu_poke:20241117065440g:imagef:id:ramu_poke:20241117063858g:imagef:id:ramu_poke:20241117073242g:imagef:id:ramu_poke:20241117073423g:imageがこだわりアイテムを持って、高火力で殴ってくる!

→初手置きポケモンの"まもる"で様子見をしたい。

・タスキf:id:ramu_poke:20241117074045g:imagef:id:ramu_poke:20241117063904g:imagef:id:ramu_poke:20241117075054g:imagef:id:ramu_poke:20241117075226g:imagef:id:ramu_poke:20241117075229g:imageに場を荒らされる!

→タスキ枠に1対1で勝てる性能が欲しい。

 

①まずは、この2つの要素を解決するポケモンとして、まもる持ちのHBフラージェスf:id:ramu_poke:20241117102516g:imageに目をつけた。

まもるは、追い風やトリル、天候などのターン制限のあるギミックに対しても強く、この環境に刺さる自信があった。

テラスタイプを鋼にすることで、ムクホークやオンバーンの高打点に耐性を持つことができる。

②イダイトウ♀とHバクフーンは、フラージェスだけでは対処が難しいため、タイプ一致技を両方半減で受けることのできる、チョッキHダイケンキf:id:ramu_poke:20241117102611g:imageに任せることにした。

③メガネHバクフーンf:id:ramu_poke:20241117102643g:imageの炎霊の技範囲はHダイケンキ以外で受けるのが難しいため、この環境では刺さりが良いと判断し試運転から続投。

④メガネHバクフーンと相性の良いステロ撒き要因として、タイプ補完に優れ蛇睨みを扱えるノココッチf:id:ramu_poke:20241117102656g:imageを採用。

⑤ノココッチの起点作成から繋ぐ積みエースが欲しいと感じ、パーティ内で不足していた地面タイプの中から"からをやぶる"で積みエースが務まるドダイトスf:id:ramu_poke:20241117102707g:imageを選択。

⑥最後に、ここまでで不安な壁+積みを切り返せるタスキ黄昏ルガルガンf:id:ramu_poke:20241117102716g:imageを入れて6体が決まった。

使用構築

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草炎水の御三家が左に並んで良い感じ。

個体解説

f:id:ramu_poke:20241117050859g:imageフラージェス@たべのこし

テラスタイプ: はがね
特性: フラワーベール
性格: ずぶとい
185(252)-×-132(252)-132-174-96(4)
ムーンフォース / ねがいごと / まもる / めいそう

▷選出数[10/10]

▽全試合に選出して、全試合で勝利に貢献した。ワルビアルの地震ほどの火力であれば、まもる願い事で受け切ることができる。体力が赤ゲージになっても、鋼テラスの耐性変化を利用して、再度立て直すことができた。こだわり鉢巻一致テラスタルの高火力にはさすがに突破されたが、こだわり鉢巻持ちは黄昏ルガルガンより遅いことが多く、上から倒すことで問題なく戦況を維持することができた。文句なしのMVP🌺

f:id:ramu_poke:20241117051115g:imageダイケンキ(ヒスイ)@とつげきチョッキ

テラスタイプ: どく
特性: きれあじ
性格: いじっぱり
191(204)-165(172)-101(4)-×-100(116)-107(12)
ひけん・ちえなみ / シェルブレード / ふいうち / せいなるつるぎ

▷選出数[5/10]

〈調整意図〉

HD】c252オンバーンのメガネばくおんぱ確定3発。

▽毒テラスは耐性変化による行動補償と、対ハリーマンを意識。もともと特殊ゴースト用での採用だったが、キングドラやカメックス、インテレオンなどの特殊みずタイプが環境に多くいたため想定より活躍の機会は多かった。シンプルな性能で扱いやすく選出もしやすかった。

f:id:ramu_poke:20241117051048g:imageバクフーン(ヒスイ)@こだわりメガネ

テラスタイプ: フェアリー
特性: おみとおし
性格: おくびょう
149(4)-×-98-171(252)-105-161(252)
ふんか / シャドーボール / かえんほうしゃ / テラバースト

▷選出数[4/10]

▽主にGマタドガスやアチゲータなどのフラージェスで倒せない高耐久ポケモンに対して選出。低速高耐久の並びに対して非常に強い。水と悪タイプが強い環境だったため、選出する機会は見定めたが、有利対面を作れば一掃することができるパワーを持つ。耐性面と攻め補完の観点から妖テラス。一度妖テラバーストでHダイケンキを返り討ちにした。

f:id:ramu_poke:20241117051302g:imageノココッチ(ふたふし)@オボンのみ

テラスタイプ: ひこう
特性: びびり
性格: ひかえめ
223(180)-×-106(44)-122(44)-100(36)-101(204)
ばくおんぱ / だいちのちから / へびにらみ / ステルスロック

▷選出数[1/10]

〈調整意図〉

HB】A↑↑特化ドダイトスの地震確定耐え。

HD】C↑↑特化カメックスのドロポン確定耐え。

S】びびり発動後 最速85族(150)抜き。

▽唯一選出した1試合で威嚇を受けてびびりが発動した。元々大地の力の枠は積み展開対策のドラゴンテールだったが、フラージェスと選出する際、鋼に弱いことを危惧し変更した。安定した起点作成能力と、起点になりにくい火力を両立している偉いポケモン。

f:id:ramu_poke:20241117051001g:imageドダイトス@しろいハーブ

テラスタイプ: いわ
特性: しんりょく
性格: いじっぱり
171(4)-177(252)-125-×-105-108(252)
ウッドハンマー / じしん / いわなだれ / からをやぶる

▷選出数[1/10]

▽素早さを2段階上げてもスカーフムクホークより遅い。選出した機会は1度きりだったが、岩雪崩外しで、からをやぶると怖い顔のPP勝負になり、AC6↑BD6↓のドダイトスが爆誕。危うくTOD負けになりかけた。活躍っぷりは散々だったが、選出段階での圧力は相当なものだっただろう。このポケモンを選んでよかったと思う。

f:id:ramu_poke:20241117051159g:imageルガルガン(たそがれ)@きあいのタスキ

テラスタイプ: ステラ
特性: かたいツメ
性格: ようき
151(4)-169(252)-85-×-85-178(252)
インファイト / サイコファング / アクセルロック / がむしゃら

▷選出数[9/10]

▽最後の補完のつもりが9割選出していた。環境上位のポケモンほとんどに有効打を持つ対面性能に加え、積んだ後の手がつけられないポケモンや、苦手な相手にもがむしゃらで最低限仕事ができる万能ポケモンだった。サイコファングは壁破壊以上に、苦手な闘、毒タイプへの打点として非常に有効だった。ムクホークやHバクフーンに対して、上から縛るアクセルロックも非常に強力。フラージェスと黄昏ルガルガン2体で決めきる試合も数戦あった。

振り返り

f:id:ramu_poke:20241117174703g:imagef:id:ramu_poke:20241117174656g:imagef:id:ramu_poke:20241117174707g:imagef:id:ramu_poke:20241117174700g:imagef:id:ramu_poke:20241117174715g:imagef:id:ramu_poke:20241117174711g:image

○この構築の勝因は、先発適正の高いポケモンを多く採用したことによる、"初手フラージェスの読まれにくさ"にあったと感じる。

先発偵察、有利対面ができたら高火力で制圧できるHバクフーン

f:id:ramu_poke:20241117164741g:image→f:id:ramu_poke:20241117164807g:imagef:id:ramu_poke:20241117164814g:imagef:id:ramu_poke:20241117164810g:imagef:id:ramu_poke:20241117164925g:imagef:id:ramu_poke:20241117164928g:image

起点作成技を覚え、対面性能も優れる3体

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上記4体が、タスキ持ちの悪や闘タイプ、こだわり持ちポケモンを初手に誘導しやすく、フラージェスの強さを最大限生かすことができた。

○対戦中に気づかなかったとこだと、想定外の大活躍を見せた黄昏ルガルガン。シンプルに対面性能がとても高かった。また、フラージェスの妖技に耐性を持つタイプは毒鋼炎のため、"自然と"黄昏ルガルガンの技範囲でバツグンをつけることができていて、攻めの相性補完に優れていた。フラージェスと組ませるポケモンには地面技を採用したいと感じていたが、最後に入ってきたルガルガンでフラージェスの苦手をカバーすることができていて非常によかった。

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大会結果

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10勝0敗 レート1644 最終5位

で晴れて「殿堂入り」を達成することができた。

終わりに

ここまでのご精読ありがとうございます。禁止杯への参加は今回が初めてでしたが、満足のいく結果が出せて嬉しいです!

このレートをとった時点で、23:30だったため普段の自分なら1位を目指して潜り続けていたと思います。ただ、結果を求めるあまり、最後に大きくこけることが最近のランクバトルや対戦企画で多かったため、今回は目標達成に慎重になりました。次回も参加する予定なので、今度は1位目指して頑張ります!

 

主催の海鼠さん、運営及び大会関係者の皆様。楽しい大会をありがとうございました!

そして、f:id:ramu_poke:20241117193945g:imageラプラスさん、f:id:ramu_poke:20241117194007g:imageべるごみさん、f:id:ramu_poke:20241117194032g:imageむらびとさん。試運転や環境考察に付き合っていただきありがとうございました!

宣伝

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🔗【第3回】三矢オフ開催のお知らせ - きのここ通信

冬の広島は牡蠣や穴子が美味しい季節です。対戦オフついでに観光や広島グルメを堪能していただけたらと思います。